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系统软件

系统软件

系统软件主要指面向硬件或者开发者所设立的软件,如操作系统解释系统编译系统数据库管理系统中间件等面开发者的软件。 请参看:
- 计算机软件
- 应用软件
-
ko:시스템 소프트웨어

硬件

--包括电脑中所有物理的零件,以此来区分它所包括或执行的数据和为--提供指令以完成任务的--。--和--中也有分界模糊的地方,--是一种“内建”在--内的--,这样的--通常是电脑编程员电脑工程师的范围,但在任何情况下也不需要电脑用户关心。 一台典型的电脑(个人电脑,PC)由卧式或塔式机箱和以下的部分组成:
- 主板 上承载着CPU(即中央处理器)、内存(随机存取存储器)和为扩展卡提供的插槽
  - 内存 (随机存取存储器)
    - SDRAM
    - DDR
    - DDR2
  - 总线:
    - PCI总线
    - PCI-E总线
    - ISA总线(已淘汰)
    - USB
    - AGP
    - SCSI
    - IDE
    - SATA
- 电源
- 存储控制器
- 视频显示控制器
- 电脑总线
- 移动存储设备
  - CD
    - CD-ROM
    - CD-RW
    - CD-R
  - DVD
    - DVD-ROM
    - DVD-RW
    - DVD-R
    - DVD-RAM
    - DVD+RW
    - DVD+R
  - 软盘
  - 磁带机
- 内置存储器
  - 硬盘
  - 磁盘阵列控制器
- 声卡
- 网络
  - Modem
  - 网卡
- 其它的周边 除此以外硬件包括以下的外置标准配件
- 输入
  - 键盘
  - 点击设备
    - 鼠标
    - 轨迹球
  - 摇杆
  - Gamepad
  - 扫描器
  - 网络摄像头
- 输出
  - 打印机
  - 扬声器
  - 电脑显示屏
- 网络
  - Modem
-
ja:ハードウェア ko:컴퓨터 하드웨어 ms:Perkakasan komputer simple:Hardware th:อุปกรณ์คอมพิวเตอร์

操作系统

操作系统(Operating System,简称OS) 是计算机系统中负责支撑应用程序运行环境以及用户操作环境的系统软件,同时也是计算机系统的核心与基石。 它的职责通常(但并非绝对)包括对硬件的直接监管、对各种计算资源(如内存、处理器时间等)的管理、以及提供诸如作业管理之类的面向应用程序的服务等等。 操作系统的理论是计算机科学中一个古老而又活跃的分支,而操作系统的设计与实现则是软件工业的基础与核心。

今天的操作系统 

到2005年6月为止,用于通用计算机上的分布的操作系统主要两个家族:类Unix家族和微软Windows家族。 主机系统和嵌入式操作系统使用多样的系统,并且很多和Windows和Unix都没有直接的联系。 类Unix家族包括多个组织的操作系统,其中有几个主要的子类包括System V,BSD和Linux。这里'Unix'是一个商标,开发组织允许使用操作系统在一个定义前提下自由地开发。这名字是通用大型设置操作系统类似组织Unix。Unix系统运行在从巨型机到嵌入式系统的多种机器架构上。Unix 主要使用于重要的商务服务器系统以及学院和工程环境中的工作站之上。和Unix不同,自由软件比如Linux 和 BSD 逐步开始流行,并且开始进入桌面操作系统领域。和一些Unix操作系统不同,像惠普公司的HPUX和IBM公司的AIX是设计仅运行在客户购买的设备上,其中有一些特殊的(比如SUN公司的Solaris)可以运行在客户购买设备和基于工业标准的PC上。APPLE公司的Mac OS X是一个BSD特例,以取代早期小型市场上的苹果公司Mac OS,众多流行的Unix操作系统正在走向一体。 微软公司的Windows操作系统家族起源于早期的IBM PC环境中的MS-DOS,现在版本是基于新的Windows NT内核,第一次是在OS/2中制定。和Unix不同,Windows只能运行在32位和64位的x86 CPU(如Intel或者AMD的芯片)上,尽管早期有版本运行于DEC Alpha,MIPS 和 PowerPC体系结构。今天Windows是一个流行的操作系统,在全球桌面市场中占有90%左右的份额,同时在中低端服务器市场也有广泛的应用,如Web服务器和数据库服务器。 译者提示:NT是 New Technology 而不是 Network Technology,这点很多人都出现过误解. 大型机系统,比如IBM公司的Z/OS,和嵌入式操作系统比如QNX , eCOs 和 PalmOS都是和Unix和Windows无关的操作系统,而Windows CE ,Windows NT Embedded 4.0 和 Windows XP Embedded 都是和Windows相关的。 老的操作系统停留在市场包括类似IBM Windows的OS/2;来自惠普的VMS(以前的DEC);苹果公司的Mac OS操作系统,非Unix先驱苹果公司Mac OS X;和AmigaOS,第一个图形用户界面的操作系统,包括对于普通用户的高级的多媒体能力.

功能

操作系统位于底层硬件与用户之间,是两者沟通的桥梁。用户可以通过操作系统的用户界面,输入命令。操作系统则对命令进行解释,驱动硬件设备,实现用户要求。

结构

操作系统理论研究者有时把操作系统分成四大部分:
- 驱动程序 - 最底层的、直接控制和监视各类硬件的部分,它们的职责是隐藏硬件的具体细节,并向其他部分提供一个抽象的、通用的接口。
- 内核 - 操作系统之最核心部分,通常运行在最高特权级,负责提供基础性、结构性的功能。
- 支承库 - (亦作“接口库”)是一系列特殊的程序库,它们指责在于把系统所提供的基本服务包装成应用程序所能够使用的编程接口(API),是最靠近应用程序的部分。例如,GNU C运行期库就属于此类,它把各种操作系统的内部编程接口包装成ANSI C和POSIX编程接口的形式。
- 外围 - 所谓外围,是指操作系统中除以上三类以外的所有其他部分,通常是用于提供特定高级服务的部件。例如,在微内核结构中,大部分系统服务,以及UNIX/Linux中各种守护进程都通常被划归此列。 当然,本节所提出的四部结构观也绝非放之四海皆准。 例如,在早期的微软视窗操作系统中,各部分耦合程度很深,难以区分彼此。 而在使用外核结构的操作系统中,则根本没有驱动程序的概念。 因而,本节的讨论只适用于一般情况,具体特例需具体分析。 操作系统中四大部分的不同布局,也就形成了几种整体结构的分野。 常见的结构包括:简单结构、层结构、微内核结构、垂直结构、和虚拟机(虛擬機器Virtual Machine)结构。

简单结构

很多商用操作系统都没有清晰的整体结构,系统中的各个部件混杂在一起。 这些操作系统往往是由很小的实验性的项目逐步演化而来的,因而宏观结构非常模糊。 MS-DOS就是一个很好的例子,在设计之初,MS-DOS的设计目标是在比较有限的硬件资源上运行比较有限的应用程序,开发人员很可能都没有预料到它日后在市场上的巨大成功,因而模块之间的相对独立性几乎被忽略。 相似的情况也发生在UNIX家族之中。 早期的UNIX因为受限于当时的硬件能力,也一直都是采用非常简单的、 随着UNIX的不断发展这样结构也很快成为了UNIX演进的瓶颈。 其他采用这种简单结构的操作系统还包括PalmOS 5以前的PalmOS,以及很多其他的小型的嵌入式操作系统

层结构

微内核结构

垂直结构

虚拟机结构

分类

内核结构

:主条目: 内核 内核是操作系统最核心最基础的构件,因而,内核结构往往对操作系统的外部特性以及应用领域有着一定程度的影响。 尽管随着理论和实践的不断演进,操作系统高层特性与内核结构之间的耦合有日趋缩小之势,但习惯上,内核结构仍然是操作系统分类之常用标准。 内核的结构可以分为 单内核(monolithic kernel), 微内核(microkernel), 超微内核(nanokernel), 以及外核(exokernel)等。 详情参见操作系统内核。 单内核结构是操作系统中各核心部件杂然混居的形态,该结构于二十世纪六十年代(亦有二十世纪五十年代初之说,尚存争议),历史最长,是操作系统内核与外围分离时的最初形态。 微内核结构是二十世纪八十年代产生出来的较新的内核结构,强调结构性部件与功能性部件的分离。 二十世纪末,基于微内核结构,理论界中又发展出了超微内核与外内核等多种结构。 尽管自二十世纪八十年代起,大部分理论研究都集中在以微内核为首的“新兴”结构之上,然而,在应用领域之中,以单内核结构为基础的操作系统却一直占据着主导地位。 在众多常用操作系统之中,除了QNX和基于Mach的UNIX等个别系统外,几乎全部采用单内核结构,例如Linux,大部分的Unix,以及Windows微软声称Windows NT是基于改良的微内核架构的,尽管理论界对此存有异议)。 微内核和超微内核结构主要用于研究性操作系统,还有一些嵌入式系统使用外核。 基于单内核的操作系统通常有着较长的历史渊源。 例如,绝大部分UNIX的家族史都可上溯至二十世纪六十年代。 该类操作系统多数有着相对古老的设计和实现 (例如某些UNIX中存在着大量七、八十年代的代码)。 另外,往往在性能方面略优于同一应用领域中采用其他内核结构的操作系统 (但通常认为此种性能优势不能完全归功于单内核结构)。

通用与专用、嵌入式

实时与非实时

实时操作系统”(Real Time OS)泛指所有据有一定实时资源调度以及通讯能力的操作系统。而所谓“实时”,不同语境中往往有着非常不同的意义。某些时候仅仅用作“高性能”的同义词。但在操作系统理论中“实时性”所指的通常是特定操作所消耗的时间(以及空间)的上限是可预知的。比如,如果说某个操作系统提供实时内存分配操作,那也就是说一个内存分配操作所用时间(及空间)无论如何也不会超出操作系统所承诺的上限。实时性在某些领域非常重要,比如在工业控制、医疗器材、影音频合成、以及军事领域,实时性都是无可或缺的特性。 常用实时操作系统有QNXVxWorksRTLinux等等,而Linux、多数UNIX、以及多数Windows家族成员等都属于非实时操作系统。操作系统整体的实时性通常依仗内核的实时能力,但有时也可在非实时内核上建立实时操作系统,很多在Windows上建立的实时操作系统就属于此类。 在POSIX标准中专有一系用于规范实时操作系统的API,其中包括POSIX.4、POSIX.4a、POSIX.4b(合称POSIX.4) 以及POSIX.13等等。符合POSIX.4的操作系统通常被认可为实时操作系统(但实时操作系统并不需要符合POSIX.4标准)。

多任务与单任务

16位、32位、64位

所谓16位、32位、64位等术语有时指总线宽度,有时指指令宽度(在定长指令集中),而在操作系统理论中主要是指内存寻址的宽度。如果内存的寻址宽度是16位,那么每一个内存地址可以用16个二进制位来表示,也就是说可以在64KB的范围内寻址。同样道理32位的宽度对应4GB的寻址范围,64位的宽度对应16 Exabyte的寻址范围。内存寻址范围并非仅仅是对操作系统而言的,其他类型的软件的设计有时也会被寻址范围而影响。但是在操作系统的设计与实现中,寻址范围却有着更为重要的意义。 在早期的16位操作系统中,由于64KB的寻址范围太小,大都都采用“段”加“线性地址”的二维平面地址空间的设计。分配内存时通常需要考虑“段置换”的问题,同时,应用程序所能够使用的地址空间也往往有比较小的上限。 在32位操作系统中, 4GB的寻址范围对于一般应用程序来说是绰绰有余的, 因而,通常使用一维的线性地址空间,而不使用“段”。

参看


- 操作系统内核
- 实时操作系统-分时系统-多任务-嵌入式系统-单一用户-多用户
- 对称多处理并行计算(SMP)-集群(Cluster)-分布式计算
- 操作系统列表
- 64位操作系统
- 计算机科学课程列表

部分操作系统


- FreeBSD
- MS-DOS
- GNU/Linux
- Mac OS
- Windows
- Windows NT
- UNIX
- 其他操作系统

外部链接


-
als:Betriebssystem ja:オペレーティングシステム ko:운영 체제 ms:Sistem pengoperasian simple:Operating system th:ระบบปฏิบัติการ zh-min-nan:Chok-gia̍p hē-thóng

计算机软件

軟--件(中国大陆香港用语,台湾作软体)是一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合。一般来讲软件被划分为系统软件应用软件和介于这两者之间的中间件。其中系统软件为计算机使用提供最基本的功能,但是并不针对某一特定应用领域。而应用软件则恰好相反,不同的应用软件根据用户和所服务的领域提供不同的功能。 软件并不只是包括可以在计算机上运行的程序,与这些程序相关的文件一般也被认为是软件的一部分。简单的说软件就是程序加文档的集合体。 软件被应用于世界的各个领域,对人们的生活和工作都产生了深远的影响。

系统软件

系统软件是负责管理计算机系统中各种独立的硬件,使得它们可以协调工作。系统软件使得计算机使用者和其他软件将计算机当作一个整体而不需要顾及到底层每个硬件是如何工作的。 一般来讲,系统软件包括操作系统和一系列基本的工具(比如编译器,数据库管理,存储器格式化,文件系统管理,用户身份验证,驱动管理,网络连接等方面的工具)。

应用软件

应用软件是为了某种特定的用途而被开发的软件。它可以是一个特定的程序,比如一个图像浏览器。也可以是一组功能联系紧密,可以互相协作的程序的集合,比如微软Office软件。也可以是一个由众多独立程序组成的庞大的软件系统,比如数据库管理系统。 较常见的有 #文字处理软件 如WPS、Word等 #信息管理软件 #辅助设计软件 如AutoCAD #实时控制软件 #教育与娱乐软件

按操作系统分类


- BeOS
- DOS
- Linux
- Mac OS
- Unix
- Windows

软件开发

软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。软件开发是一项包括需求捕捉,需求分析设计,实现和测试系统工程。 软件一般是用某种程序设计语言来实现的。通常采用软件开发工具可以进行开发。

软件许可

不同的软件一般都有对应的软件许可,软件的使用者必须在同意所使用软件的许可证的情况下采能够合法的使用软件。从另一方面来讲,某种特定软件的许可条款也不能够与法律相抵触。 未经软件版权所有者许可的软件拷贝将会引发法律问题,一般来讲,购买和使用这些盗版软件也是违法的。

相关内容


- 计算
- 计算机
- 计算机科学
- 计算机程序设计
- 程序设计语言
- 软件工程
- 算法
- 数据结构
- 软件开发过程
- 软件开发工具
- 软件优化
- 数字图像处理
- 计算机图形学
- 办公自动化
- 计算机网络
- 数据库
- 电子表格
- 开放源代码
- 自由软件
- 密码学
- Wiki
- 網誌
- 操作系统
- 软件许可证
- 推荐软件

参见


- 计算机软件列表 ja:ソフトウェア ko:컴퓨터 소프트웨어 nb:Dataprogram simple:Software th:ซอฟต์แวร์

Category:系统软件

帮助用户管理,使用计算机资源,运行应用程序的软件。主要包括操作系统编译器等。 category:软件 ko:분류:시스템 소프트웨어

Greenteam

Ein Greenteam ist eine Gruppe (ab 3 Personen) von Kindern und Jugendlichen im Alter von 10 bis 15 Jahren, die sich für die Umwelt- und den Naturschutz einsetzt. Dabei wird die Gruppe mit Informationen und Tipps von Greenpeace unterstützt.

Beliebte Themen

Ein Greenteam kann sich sowohl an Mitmach-Aktionen von Greenpeace beteiligen, als auch eigene Aktionen zu Themen im Umkreis der Gruppe starten. Zu solchen Mitmach-Aktionen gehören beispielsweise „Kinder für Wale“, „Kinder für Wälder“. Aktionen zu eigenen Themen könnten über zu viel Müll und Abfallvermeidung, Luftverschmutzung, Gewässerverschmutzung, Energie- und Rohstoffverschwendung in der Schule stattfinden.

Weblinks


- [http://www.greenpeace.org/deutschland www.greenpeace.org] - Greenpeace Deutschland
- [http://archiv.greenpeace.de/GP_DOK_3P/KIDS/SONSTIGE/INDEXKID.HTM archiv.greenpeace.de] - Die Kids-Seiten von Greenpeace-Deutschland

Quelle


- Greenpeace-Flyer Greenteam Info, Nr. G 0112 Kategorie:Umweltschutzorganisation

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