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计算机游戏

计算机游戏

电脑游戏是指在電子計算機(又称“电脑”)上运行的游戏软件。是一种具有娱乐功能的电脑--软件。电脑游戏产业与电脑硬件电脑--软件互联网的发展联系甚密。有人认为,电子游戏也是一门艺术,称之为“第九艺术”。因为电脑游戏为游戏参与者提供了一个虚拟的空间,从一定程度上让人可以摆脱现实世界中的自我,在另一个世界中扮演真实世界中扮演不了的角色,游戏给了人们很多体验性感受。

历史

电脑游戏的出现与1960年代電子計算機进入美国大学校园有密切的联系。当时的环境培养出了一批编程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞尔的大学生在美国DEC公司生产的PDP-1型電子計算機上编制的《宇宙战争》(Space War)是当时很有名的电脑游戏。一般认为,他是电脑游戏的发明人。 1970年代,随着電子計算機技术的发展,其成本越来越低。1971年,誉为“电子游戏之父”的诺兰·布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机。不久他创办了世界上第一家电子游戏公司——雅塔利公司(ATARI)。在1970年代,随着苹果电脑的问世,电脑游戏才真正开始了商业化的道路。此时,电脑游戏的图形效果还非常简陋,但是游戏的类型化已经开始出现了。 从1980年代开始,PC机大行其道,多媒体技术也开始成熟,电脑游戏则成为了这些技术进步的先行者。尤其是3Dfx公司的3D显示卡给行业带来了一场图像革命以后。 进入1990年代,电脑软硬件技术的进步,因特网的广泛使用为电脑游戏的发展带来了强大的动力。进入21世纪网络游戏成为了电脑游戏的一个新的发展方向。

技术


- 游戏引擎

分类

請詳見電腦與電子遊戲類型

参考文献

#孙百英主编,游戏之王:纵横电脑游戏世界,科学普及出版社,1998年 ISBN 7110044939 #高庆生总编,大众软件,大众软件杂志社,1995年 ISSN 1007-0060 邮发代号 82-726

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- 游戏制作
- 电子竞技
- WCG
- ACG
-
category:電子遊戲 ja:コンピューターゲーム ko:컴퓨터 게임 nb:Dataspill simple:Video game

電子計算機

電子計算機,--电脑,是一种电子化的计算工具。在中國大陆也經常用計算機來指代電子計算機。就目前而言,電子計算機是根据预先设定好的程序来进行信息处理的一种设备。電子計算機分为巨型计算机(又称“超级计算机”)、大型计算机中型计算机小型计算机微型计算机(简称“微机”,其中包括个人计算机,PC),已经逐步进入社会各个领域,尤其是进入了家庭和个人领域,极大地改变了社会的日常面貌。

定义

上述对于電子計算機的定义包括了许多只能计算或是只有有限功能的特定用途的设备。然而当说到现代電子計算機,最重要的特征是,只要给予正确的规划,任何電子計算機都可以模拟其他任何的行为(只受限于電子計算機本身的存储容量和执行的速度)。据此,现代電子計算機相对于早期的電子計算機也被称为通用型電子計算機。

分类

为了定义什么是電子計算機,对所有计算设备进行分类是必然的。下面的章节介绍几种不同的分类方法。这些分类方法必须一起使用才能准确无误的描述一台特定的電子計算機。

按用途分类

这是最明显的分类法。電子計算機制造商通常用这种方法来描述他们的产品;用户用同样的方法来描述与他们交流的机器。例如:
- 巨型计算机
- 小巨型计算机
- 超級计算机
- 大型计算机
- 企业应用服务器
- 小型计算机
- 工作站
- 个人计算机或者台式机
- 膝上型电脑或者笔记本电脑
- 个人数字助理
- 可以穿戴的电脑 按用途分类很通俗,但是也导致它的不确定性,因为仅仅当前广泛使用的设备被包含进来了。電子計算機发展的快速性意味着其新用途层出不穷,当前的定义很快就过时。许多不再被人使用的電子計算機的类型,例如微分分析器,通常不被列入分类条目之中。所以,必须采用其他分类方法来明白无误的定义電子計算機这条术语。

按制造技术分类


- 机械式电脑
- 半电子—半机械式
- 电子式
- 晶体管式
- 半导体集成电路式

按设计特点分类

现代電子計算機综合了许多基本的设计特点,这些特点是许多贡献者在很多年里逐渐开发出来的。设计特点经常独立于实现技术。现代電子計算機的综合性能来源于这些特点互相作用的方式。一些重要的设计特性罗列如下:

数字式和模拟式

设计一种電子計算機时需要有一个基本的决定,即这种電子計算機应该是数字式还是模拟式的。数字式处理离散的数字性或者符号性值,而模拟式仍然应用于一些特殊目的的领域,例如机器人回旋加速器的控制。其他的途径,象脉冲计算和量子计算,也是可能存在的;但是他们或者用于很特殊的目的或者仍然处于试验阶段。

二进制和十进制

在数字式计算的发展历程中,一个重大的设计进步是引入了二进制作为内部的数字系统。这种方法避免了那些基于其他数字系统的電子計算機中必须的复杂的进位机制,例如十进制系统。采用二进制的好处是简化了实现算术功能和逻辑运算的设计。

按功能分类

对不同的计算设备分类的最好办法可能是按他们的内在能力分类,而不是按他们的用途,实现技术,或者设计特性来分类。電子計算機按能力可以分为三大类:只能计算一种函数的单用途设备,可以计算有限范围内的函数的特殊用途设备,以及我们天天使用的通用设备。过去電子計算機这个词用来描述所有这些类型的机器,但是现在口语中的用法通常特指通用電子計算機了。

通用電子計算機

按定义来说,一台通用電子計算機能用来解决任何问题,只要这个问题可以用程序来表示。然而,程序运行的是有一些实际的限制的:電子計算機的存储能力,问题的大小,以及运行的速度。在1934年艾伦·图灵证明了:给定正确的程序,任何通用電子計算機可以模拟其他任何电脑的行为。他的数学证明是纯粹理论上的,因为那时候还没有通用電子計算機存在。这个证明的意义是深远的:例如,从理论上说,现在的通用電子計算機能够模拟任何未来制造的通用電子計算機的行为,尽管速度很慢。 通用電子計算機也称作完备的图灵机,它经常被用来作为定义现代電子計算機的能力上限。然而,这种定义是有问题的。几种过分单纯化的计算设备已经展现出完备的图灵机特性。但是他们都处于一种幽默化表达的“图灵沥青陷阱”(?)状态,一种什么都是有可能的,但是和实用性一点都不沾边。现代電子計算機不仅仅是理论上的通用化,而且是实用化的通用工具。 从1930年代中期到1940年代后期,许多人在开发现代的、数字的、电子的,通用電子計算機。许多试验型的机器被造了出来并且可能是图灵完备化的。这些机器在当时都被宣称为第一台電子計算機,然而它们都只有有限的处理通用问题的能力,所以他们的设计最终都被抛弃了。

存储程序電子計算機

特殊用途電子計算機

单用途電子計算機

按操作类型分类

電子計算機也可以按用户操作的方式来分类。有两大类操作方式:批处理交互式处理

嵌入式電子計算機

1980年代起,许多的家用设备,不只包括电视游戏控制器,而且延伸到移动电话、录相机、PDA和许多其他的工业、电子设备,都内嵌有特定用途的電子計算機。这些電子計算機也通常被称之为“微控制器”或者嵌入式計算機。

个人计算机

就目前而言,一般人所提到的计算机都是指个人计算机。

大型计算机

巨型计算机

成指数级增长的电脑的发展

划分不同种電子計算機的难度因为它的计算能力的指数增长更加复杂化。粗略估计,从1900年到现在,计算设备的计算能力(按1000美元能够买到的设备在每秒种内处理运算指令的数量)每一年半到两年就增加一倍。英特尔公司的创始人之一,戈登·E·摩尔1965年首次描述了電子計算機发展的这种特性(参考摩尔定律)。快速发展的電子計算機制造工程技术维持了这种指数级的能力增长。与这种能力增长携手并进的另一过程是戏剧化的小型化过程。第一代的電子計算機,例如ENIAC(出现于1946年),都是一些重达数吨,占据好几间房间,需要多个操作员来维持它们正常工作的庞然大物。这些大家伙太贵了,以至于只有政府和大型机构才能够买得起。它们也的确太怪异了,当时的人们都认为几台,或者几十台这样的机器就能够满足全世界的需求了。相比之下,现代電子計算機比第一代前辈多了几个数量级,更加多才多艺,而且便宜、小巧,还随处可见。

電子計算機是如何工作的

自从1940年代第一台電子計算機问世以来,大部分的電子計算機仍采用冯·诺依曼结构体系,虽然其相关技术已经发生了翻天覆地的变化。 冯·诺依曼结构将一个電子計算機系统分为四个主要部分:算术逻辑单元控制器存储器输入输出设备。这些部分是通过总线连接起来的。

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- 電子計算機的历史
- 计算机图片
- 电脑游戏
- 计算机软件
- 计算机网络 Category:计算机硬件 ja:コンピュータ ko:컴퓨터 ms:Komputer nb:Datamaskin simple:Computer th:คอมพิวเตอร์

游戏软件

游戏软件是一种具有互动娱乐功能的应用软件,有很多爱好者免费发布自己的作品,但大部分游戏软件都是商品。

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- 游戏策划
- 游戏制作
- 游戏引擎 Category:电脑游戏 category:軟體

软件

軟--件(中国大陆香港用语,台湾作软体)是一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合。一般来讲软件被划分为系统软件应用软件和介于这两者之间的中间件。其中系统软件为计算机使用提供最基本的功能,但是并不针对某一特定应用领域。而应用软件则恰好相反,不同的应用软件根据用户和所服务的领域提供不同的功能。 软件并不只是包括可以在计算机上运行的程序,与这些程序相关的文件一般也被认为是软件的一部分。简单的说软件就是程序加文档的集合体。 软件被应用于世界的各个领域,对人们的生活和工作都产生了深远的影响。

系统软件

系统软件是负责管理计算机系统中各种独立的硬件,使得它们可以协调工作。系统软件使得计算机使用者和其他软件将计算机当作一个整体而不需要顾及到底层每个硬件是如何工作的。 一般来讲,系统软件包括操作系统和一系列基本的工具(比如编译器,数据库管理,存储器格式化,文件系统管理,用户身份验证,驱动管理,网络连接等方面的工具)。

应用软件

应用软件是为了某种特定的用途而被开发的软件。它可以是一个特定的程序,比如一个图像浏览器。也可以是一组功能联系紧密,可以互相协作的程序的集合,比如微软Office软件。也可以是一个由众多独立程序组成的庞大的软件系统,比如数据库管理系统。 较常见的有 #文字处理软件 如WPS、Word等 #信息管理软件 #辅助设计软件 如AutoCAD #实时控制软件 #教育与娱乐软件

按操作系统分类


- BeOS
- DOS
- Linux
- Mac OS
- Unix
- Windows

软件开发

软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。软件开发是一项包括需求捕捉,需求分析设计,实现和测试系统工程。 软件一般是用某种程序设计语言来实现的。通常采用软件开发工具可以进行开发。

软件许可

不同的软件一般都有对应的软件许可,软件的使用者必须在同意所使用软件的许可证的情况下采能够合法的使用软件。从另一方面来讲,某种特定软件的许可条款也不能够与法律相抵触。 未经软件版权所有者许可的软件拷贝将会引发法律问题,一般来讲,购买和使用这些盗版软件也是违法的。

相关内容


- 计算
- 计算机
- 计算机科学
- 计算机程序设计
- 程序设计语言
- 软件工程
- 算法
- 数据结构
- 软件开发过程
- 软件开发工具
- 软件优化
- 数字图像处理
- 计算机图形学
- 办公自动化
- 计算机网络
- 数据库
- 电子表格
- 开放源代码
- 自由软件
- 密码学
- Wiki
- 網誌
- 操作系统
- 软件许可证
- 推荐软件

参见


- 计算机软件列表 ja:ソフトウェア ko:컴퓨터 소프트웨어 nb:Dataprogram simple:Software th:ซอฟต์แวร์

电脑硬件

--包括电脑中所有物理的零件,以此来区分它所包括或执行的数据和为--提供指令以完成任务的--。--和--中也有分界模糊的地方,--是一种“内建”在--内的--,这样的--通常是电脑编程员电脑工程师的范围,但在任何情况下也不需要电脑用户关心。 一台典型的电脑(个人电脑,PC)由卧式或塔式机箱和以下的部分组成:
- 主板 上承载着CPU(即中央处理器)、内存(随机存取存储器)和为扩展卡提供的插槽
  - 内存 (随机存取存储器)
    - SDRAM
    - DDR
    - DDR2
  - 总线:
    - PCI总线
    - PCI-E总线
    - ISA总线(已淘汰)
    - USB
    - AGP
    - SCSI
    - IDE
    - SATA
- 电源
- 存储控制器
- 视频显示控制器
- 电脑总线
- 移动存储设备
  - CD
    - CD-ROM
    - CD-RW
    - CD-R
  - DVD
    - DVD-ROM
    - DVD-RW
    - DVD-R
    - DVD-RAM
    - DVD+RW
    - DVD+R
  - 软盘
  - 磁带机
- 内置存储器
  - 硬盘
  - 磁盘阵列控制器
- 声卡
- 网络
  - Modem
  - 网卡
- 其它的周边 除此以外硬件包括以下的外置标准配件
- 输入
  - 键盘
  - 点击设备
    - 鼠标
    - 轨迹球
  - 摇杆
  - Gamepad
  - 扫描器
  - 网络摄像头
- 输出
  - 打印机
  - 扬声器
  - 电脑显示屏
- 网络
  - Modem
-
ja:ハードウェア ko:컴퓨터 하드웨어 ms:Perkakasan komputer simple:Hardware th:อุปกรณ์คอมพิวเตอร์

软件

軟--件(中国大陆香港用语,台湾作软体)是一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合。一般来讲软件被划分为系统软件应用软件和介于这两者之间的中间件。其中系统软件为计算机使用提供最基本的功能,但是并不针对某一特定应用领域。而应用软件则恰好相反,不同的应用软件根据用户和所服务的领域提供不同的功能。 软件并不只是包括可以在计算机上运行的程序,与这些程序相关的文件一般也被认为是软件的一部分。简单的说软件就是程序加文档的集合体。 软件被应用于世界的各个领域,对人们的生活和工作都产生了深远的影响。

系统软件

系统软件是负责管理计算机系统中各种独立的硬件,使得它们可以协调工作。系统软件使得计算机使用者和其他软件将计算机当作一个整体而不需要顾及到底层每个硬件是如何工作的。 一般来讲,系统软件包括操作系统和一系列基本的工具(比如编译器,数据库管理,存储器格式化,文件系统管理,用户身份验证,驱动管理,网络连接等方面的工具)。

应用软件

应用软件是为了某种特定的用途而被开发的软件。它可以是一个特定的程序,比如一个图像浏览器。也可以是一组功能联系紧密,可以互相协作的程序的集合,比如微软Office软件。也可以是一个由众多独立程序组成的庞大的软件系统,比如数据库管理系统。 较常见的有 #文字处理软件 如WPS、Word等 #信息管理软件 #辅助设计软件 如AutoCAD #实时控制软件 #教育与娱乐软件

按操作系统分类


- BeOS
- DOS
- Linux
- Mac OS
- Unix
- Windows

软件开发

软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。软件开发是一项包括需求捕捉,需求分析设计,实现和测试系统工程。 软件一般是用某种程序设计语言来实现的。通常采用软件开发工具可以进行开发。

软件许可

不同的软件一般都有对应的软件许可,软件的使用者必须在同意所使用软件的许可证的情况下采能够合法的使用软件。从另一方面来讲,某种特定软件的许可条款也不能够与法律相抵触。 未经软件版权所有者许可的软件拷贝将会引发法律问题,一般来讲,购买和使用这些盗版软件也是违法的。

相关内容


- 计算
- 计算机
- 计算机科学
- 计算机程序设计
- 程序设计语言
- 软件工程
- 算法
- 数据结构
- 软件开发过程
- 软件开发工具
- 软件优化
- 数字图像处理
- 计算机图形学
- 办公自动化
- 计算机网络
- 数据库
- 电子表格
- 开放源代码
- 自由软件
- 密码学
- Wiki
- 網誌
- 操作系统
- 软件许可证
- 推荐软件

参见


- 计算机软件列表 ja:ソフトウェア ko:컴퓨터 소프트웨어 nb:Dataprogram simple:Software th:ซอฟต์แวร์

互联网

-- --(interconnection network),在--,与英文裡的“internet”同义,即是“联接网络的网络”,可以是任何分離的實體網路之集合,這些網路以一組通用的協定相連,形成邏輯上的單一網路。这种将计算机网络互相联接在一起的方法称为网络互联。 單獨提起--,一般都是互联网或接入其中的某网络,甚至有时将其简称为网或网络(Net)。

互联网的诞生

1950年代,通信研究者认识到需要允许在不同计算机用户和通信网络之间进行常规的通信。这促使了分散网络排队论包交换的研究。 1960年美国国防部国防前沿研究项目署(ARPA)建立的ARPA网引发了技术进步并使其成为互联网发展的中心。 1973年ARPA网扩展成互联网,第一批接入的有英国挪威计算机。 1974年ARPA的鲍勃·凯恩和斯坦福的温登·泽夫提出TCP/IP协议1983年1月1日,ARPA网将其网络核心协议由NCP改变为TCP/IP协议1986年美国国家科学基金会(National Science Foundation,NSF)建立了大学之间互联的骨干网络NSFnet,这是--网历史上重要的一步。在1994年,NSFNET转为商业运营。Followed by the opening of the network to commercial interests in 1995. --网中成功接入的比较重要的其他网络包括UsenetBitnet和多种商用X.25网络。 1987年9月20日钱天白教授从北京德国卡尔斯鲁厄大学发出第一封电子邮件开始,--网正式在中国大陆地区运行。 1990年代,整个网络向公众开放。在1991年8月,在蒂姆·贝纳斯-李(Tim Berners-Lee)在瑞士创立HTMLHTTP欧洲粒子物理研究所](CERN)的最初几个网页之后两年,他开始宣扬其万维网(World Wide Web)项目。在1993年Mosaic网页浏览器版本1.0被放出了,在1994年晚期,公共利益在前学术和技术的互联网步增长。1996年,“Internet”(--网)一词被广泛的流通,不过是指几乎整个的万维网。 其间,经过一个十年,--网成功地容纳了原有的计算机网络中的大多数(尽管像FidoNet的一些网络仍然保持独立)。这一快速发展要归功于互联网没有中央控制,以及--网协议非私有的特质,前者造成了--網有机的生长,而后者则鼓励了厂家之间的兼容,并防止了某一个公司在--网上称霸。 --网的成功,可從“Internet”这个术语的混淆窺知一二。最初,互联网代表那些使用IP協定架設而成的網路,而今天,它則用來泛指各種類型的網路,不在侷限於IP網路。一個互联网(internet,開頭的「i」是小寫字母)可以是任何分離的實體網路之集合,這些網路以一組通用的協定相連,形成邏輯上的單一網路。而--网(Internet,開頭的「I」是大寫字母)專指美国的前身為ARPA网、使用IP協定將各種實體網路連結成此單一邏輯網路。“--网”這個來自“Internet”的译名,“Inter”音译为“因特”,“Net”意译为“网”。 通常情况下,使用“互联网”,都是指世界上这个最大的互联網络——--网(The Internet)。

互联網技术和协议


- TCP
- UDP
- IP
- BGP
- SMTP
- FTP
- GOPHER
- HTTP
- HTML
- WHOIS
- SNMP
- RFC
- LDAP

今日的互联网

经过多年的发展,互联网已经在社会的各个层面为全人类提供便利。电子邮件、即时消息、网志(blog)、网上购物等已经成为越来越多人的一种生活方式;而基于B2B,B2C等平台的电子商务,跨越洲际的商务会谈以及电子政务等等为商业与政府办公创造了更加安全,更加便捷的環境。

参见


- Intranet
- 网络电话
- IM
- 搜索引擎
- 信息技术
- 计算机技术
- 网络语言
- 網路友誼

外部链接


- [http://www.cnnic.net.cn/ 中国互联网络信息中心]
- [http://www.w3.org World Wide Web Consortium (W3C) ] Category:互联网 fiu-vro:Internet ja:インターネット ko:인터넷 ms:Internet simple:Internet th:อินเทอร์เน็ต

自我

任何事物的底层都为物质组成,人的精神世界也是由物质组成的。 那么自我的体现也应该为以我为物质组成的概念形成。以自我为出了其它事物之外的首选事物做为体现,以获得物质的多少为基础,带动精神世界的活动。 自我是以物质世界为基础以物质世界的改变来影响精神活动的过程。 category:哲学

電子計算機

電子計算機,--电脑,是一种电子化的计算工具。在中國大陆也經常用計算機來指代電子計算機。就目前而言,電子計算機是根据预先设定好的程序来进行信息处理的一种设备。電子計算機分为巨型计算机(又称“超级计算机”)、大型计算机中型计算机小型计算机微型计算机(简称“微机”,其中包括个人计算机,PC),已经逐步进入社会各个领域,尤其是进入了家庭和个人领域,极大地改变了社会的日常面貌。

定义

上述对于電子計算機的定义包括了许多只能计算或是只有有限功能的特定用途的设备。然而当说到现代電子計算機,最重要的特征是,只要给予正确的规划,任何電子計算機都可以模拟其他任何的行为(只受限于電子計算機本身的存储容量和执行的速度)。据此,现代電子計算機相对于早期的電子計算機也被称为通用型電子計算機。

分类

为了定义什么是電子計算機,对所有计算设备进行分类是必然的。下面的章节介绍几种不同的分类方法。这些分类方法必须一起使用才能准确无误的描述一台特定的電子計算機。

按用途分类

这是最明显的分类法。電子計算機制造商通常用这种方法来描述他们的产品;用户用同样的方法来描述与他们交流的机器。例如:
- 巨型计算机
- 小巨型计算机
- 超級计算机
- 大型计算机
- 企业应用服务器
- 小型计算机
- 工作站
- 个人计算机或者台式机
- 膝上型电脑或者笔记本电脑
- 个人数字助理
- 可以穿戴的电脑 按用途分类很通俗,但是也导致它的不确定性,因为仅仅当前广泛使用的设备被包含进来了。電子計算機发展的快速性意味着其新用途层出不穷,当前的定义很快就过时。许多不再被人使用的電子計算機的类型,例如微分分析器,通常不被列入分类条目之中。所以,必须采用其他分类方法来明白无误的定义電子計算機这条术语。

按制造技术分类


- 机械式电脑
- 半电子—半机械式
- 电子式
- 晶体管式
- 半导体集成电路式

按设计特点分类

现代電子計算機综合了许多基本的设计特点,这些特点是许多贡献者在很多年里逐渐开发出来的。设计特点经常独立于实现技术。现代電子計算機的综合性能来源于这些特点互相作用的方式。一些重要的设计特性罗列如下:

数字式和模拟式

设计一种電子計算機时需要有一个基本的决定,即这种電子計算機应该是数字式还是模拟式的。数字式处理离散的数字性或者符号性值,而模拟式仍然应用于一些特殊目的的领域,例如机器人回旋加速器的控制。其他的途径,象脉冲计算和量子计算,也是可能存在的;但是他们或者用于很特殊的目的或者仍然处于试验阶段。

二进制和十进制

在数字式计算的发展历程中,一个重大的设计进步是引入了二进制作为内部的数字系统。这种方法避免了那些基于其他数字系统的電子計算機中必须的复杂的进位机制,例如十进制系统。采用二进制的好处是简化了实现算术功能和逻辑运算的设计。

按功能分类

对不同的计算设备分类的最好办法可能是按他们的内在能力分类,而不是按他们的用途,实现技术,或者设计特性来分类。電子計算機按能力可以分为三大类:只能计算一种函数的单用途设备,可以计算有限范围内的函数的特殊用途设备,以及我们天天使用的通用设备。过去電子計算機这个词用来描述所有这些类型的机器,但是现在口语中的用法通常特指通用電子計算機了。

通用電子計算機

按定义来说,一台通用電子計算機能用来解决任何问题,只要这个问题可以用程序来表示。然而,程序运行的是有一些实际的限制的:電子計算機的存储能力,问题的大小,以及运行的速度。在1934年艾伦·图灵证明了:给定正确的程序,任何通用電子計算機可以模拟其他任何电脑的行为。他的数学证明是纯粹理论上的,因为那时候还没有通用電子計算機存在。这个证明的意义是深远的:例如,从理论上说,现在的通用電子計算機能够模拟任何未来制造的通用電子計算機的行为,尽管速度很慢。 通用電子計算機也称作完备的图灵机,它经常被用来作为定义现代電子計算機的能力上限。然而,这种定义是有问题的。几种过分单纯化的计算设备已经展现出完备的图灵机特性。但是他们都处于一种幽默化表达的“图灵沥青陷阱”(?)状态,一种什么都是有可能的,但是和实用性一点都不沾边。现代電子計算機不仅仅是理论上的通用化,而且是实用化的通用工具。 从1930年代中期到1940年代后期,许多人在开发现代的、数字的、电子的,通用電子計算機。许多试验型的机器被造了出来并且可能是图灵完备化的。这些机器在当时都被宣称为第一台電子計算機,然而它们都只有有限的处理通用问题的能力,所以他们的设计最终都被抛弃了。

存储程序電子計算機

特殊用途電子計算機

单用途電子計算機

按操作类型分类

電子計算機也可以按用户操作的方式来分类。有两大类操作方式:批处理交互式处理

嵌入式電子計算機

1980年代起,许多的家用设备,不只包括电视游戏控制器,而且延伸到移动电话、录相机、PDA和许多其他的工业、电子设备,都内嵌有特定用途的電子計算機。这些電子計算機也通常被称之为“微控制器”或者嵌入式計算機。

个人计算机

就目前而言,一般人所提到的计算机都是指个人计算机。

大型计算机

巨型计算机

成指数级增长的电脑的发展

划分不同种電子計算機的难度因为它的计算能力的指数增长更加复杂化。粗略估计,从1900年到现在,计算设备的计算能力(按1000美元能够买到的设备在每秒种内处理运算指令的数量)每一年半到两年就增加一倍。英特尔公司的创始人之一,戈登·E·摩尔1965年首次描述了電子計算機发展的这种特性(参考摩尔定律)。快速发展的電子計算機制造工程技术维持了这种指数级的能力增长。与这种能力增长携手并进的另一过程是戏剧化的小型化过程。第一代的電子計算機,例如ENIAC(出现于1946年),都是一些重达数吨,占据好几间房间,需要多个操作员来维持它们正常工作的庞然大物。这些大家伙太贵了,以至于只有政府和大型机构才能够买得起。它们也的确太怪异了,当时的人们都认为几台,或者几十台这样的机器就能够满足全世界的需求了。相比之下,现代電子計算機比第一代前辈多了几个数量级,更加多才多艺,而且便宜、小巧,还随处可见。

電子計算機是如何工作的

自从1940年代第一台電子計算機问世以来,大部分的電子計算機仍采用冯·诺依曼结构体系,虽然其相关技术已经发生了翻天覆地的变化。 冯·诺依曼结构将一个電子計算機系统分为四个主要部分:算术逻辑单元控制器存储器输入输出设备。这些部分是通过总线连接起来的。

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- 電子計算機的历史
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- 电脑游戏
- 计算机软件
- 计算机网络 Category:计算机硬件 ja:コンピュータ ko:컴퓨터 ms:Komputer nb:Datamaskin simple:Computer th:คอมพิวเตอร์

美国

美国,全称为美利坚合众国(United States of America),旧称花旗国,是位于北美的一个带有民主分权制衡传统的联邦共和国。美国是联合国安全理事会常任理事国,并对议案拥有否决权美国本土位于盎格鲁美洲南部,东濒大西洋,西临太平洋,北靠加拿大,南接墨西哥墨西哥湾。美国的气候大部分地区属温带和亚热带气候,仅佛罗里达半岛南端属热带。飞地阿拉斯加州位于北纬60至70度之间,属北极圈内的寒冷气候区;另一块飞地夏威夷州位于北回归线以南的大洋洲,属热带气候区。美国幅员辽阔,地形复杂,各地气候差异较大。 它的起源可以追溯到1776年英属的13块北美殖民地的独立宣言。自1776年从英国统治中独立出来后,1789年成为统一的联邦共和国。经过两百多年的发展,美国已经在经济政治以及军事实力各方面都超越了它以前的宗主国和其它任何国家。苏联解体后,美国成为世界上唯一的超级大国,而且是唯一一个在世界上诸多国家驻扎并使用军队的军事大国。 美国1979年1月1日中华人民共和国建立大使级外交关系,一方面奉行一个中国政策,承认中华人民共和国中国的唯一合法政府,另一方面又根据《台湾关系法》,持续向台湾出售武器

历史

请参见:美国历史 1776年美国独立战争宣布脱离英国独立以及1789年美国宪法的制订之后,美国成为一个联邦共和国,并且是世界上第一个现代的民主国家。从19世纪初开始,美国开始从北美大陆东部最初的十三州逐渐向中部和西部发展,美国本土面积日益增大。同时,美国在海外也有多处领地。其后美国历史上的两个重大事件是南北战争1861年~1865年)和大萧条1930年代)。 参见: 美国历史年表

军事

请参见:美国军事美國戰爭列表 美国拥有世界上最庞大的军队和世界上最庞大的核武器库,并且是世界上惟一曾经在实战中使用核武器(在第二次世界大战对付日本,在广岛长崎投下原子弹)的国家。美国在世界许多国家也驻有大量军队。

政治

请参见:美国政治 美国由50个哥伦比亚特区组成,美国联邦法律要高于各州所制订的不同的法律。一般而言,州内事务的主导权完全在各州政府手中。这包括了内部通讯;关于财产、工业、商业以及公共设施的法规;州的相关法律,诸如死刑;以及州内部的工作情况。很多州立的法律在各州之间都十分相似。在还有一些领域中州的管辖权与联邦政府的管辖权有重叠。 最近几年,联邦政府在医疗、教育、福利、交通、住宅以及城市发展等领域开始扮演越来越重要的角色。各州的宪法与联邦宪法基本相符,除了在一些细节上有所不同,其中包括了人权和政府组织。而在商业、金融、公共服务和福利机构等方面,州宪法往往比联邦宪法更为详细。 联邦政府本身由三个部分组成:行政机关立法机关司法机关。行政机关的首脑是美国总统。立法机关由美国国会组成,而美国最高法院是美国最高的司法机关。三个机关之间彼此独立,又相互制约。而随着时间的推移和经济的发展,总统的权力有膨胀的趋势。 美国的联邦和州政府主要有两个政党竞争,包括了美国共和党(中间偏右翼)和美国民主党(中间偏左翼)。一些小党的参选人有时也有可能当选。可是,参与美国的总统选举需要耗费巨大的经费,一般民众是难以承受的。

请参见:美国各州 刚刚独立时,美国有13个州,在此之后,随着美国政府的向西扩张、征服以及购买,目前美国已经有50个州: 亚拉巴马州阿拉斯加州亚利桑那州阿肯色州加利福尼亚州科罗拉多州----佛罗里达州--夏威夷州----印第安纳州--堪萨斯州肯塔基州--缅因州马里兰州----明尼苏达州密西西比州密苏里州蒙大拿州内布拉斯加州内华达州--新泽西州新墨西哥州纽约州--北达科他州俄亥俄州--俄勒冈州宾夕法尼亚州----南达科他州田纳西州--犹他州佛蒙特州--华盛顿州----怀俄明州 另外还有一个直接由国会领导,独立于各州的的地区是哥伦比亚特区。这里也是国家的首都华盛顿的所在地。 除去美国的夏威夷和阿拉斯加两个州,其余的48个州和哥伦比亚特区被称为美国本土或美国大陆。 每一个州被分为更小的的行政区域,在大多数州被称为(英文county,但路易斯安那州的郡是parish)。一个县可能包括了几个城市和市镇,但有时候只包含城市的一部分。 一些位于太平洋或者加勒比海的美国属地包括了: 要寻找美国军队在全球的驻军,可以查看以下条目:
- 美国海外军事基地
- 美国陆军
- 美国海军
- 美国空军
- 美国海军陆战队

地理

请参见:美国地理 图像:Unitedstatesmap.png 美国国土地形变化多端:西部属于科迪勒拉山系,中部是坦荡平原,东部是阿巴拉契高地密西西比河流贯中部地区,西南部则有广大的沙漠。位于北冰洋南岸阿拉斯加以山地为主,而夏威夷群岛为一群火山岛。 大部分地区属于温带大陆性气候,南部佛罗里达等地区属亚热带季风性湿润气候。

经济

请参见:美国经济 美国经济可以被认为是世界上最大也是最重要的经济体。美国经济高度发达,长期保持稳定增长,低失业率通货膨胀率,较大贸易逆差以及较高的科技水平。全球多个国家的货币与美元挂钩,而美国的证券市场被认为是世界经济的晴雨表。 美国经济动脉主要掌握在大型金融财团手里,各个财团对美国经济有着重大影响力。 美国拥有丰富的矿产资源,包括了黄金石油。美国是全球最大的农业出口国之一,主要农产品包括了玉米小麦烟草。美国工业产品主要包括了汽车飞机电子产品。美国的服务业占最大比重,全国四分之三的人口从事服务业。 美国最大的贸易伙伴是彼邻的加拿大。其他贸易伙伴还包括了墨西哥欧盟日本中国韩国等。 参见:美国企业列表

人口

據2005年6月的人口普查顯示,美國人口約2.96億。美國是一個種族差異巨大的多民族國家,據2000年人口普查表明,國内有31個族群人口都大於100萬,還有很多人口較少的小種族。 主要人口是歐洲移民的後代,這些移民當時在首批殖民地安居,大多數是“南部重建運動”之後來到美國的。2000年數據顯示為69.1%,但數字一直在下降。主要的歐洲原籍是德國(15.2%)、愛爾蘭(10.8%)、英格蘭(8.7%)、意大利(5.6%)和斯堪的納維亞(3.7%);很多也來自斯拉夫國家,如波蘭俄羅斯等;其他的移民來自東歐、南歐和加拿大的法語區。 拉美裔人是美國最大的少數種族,佔總人口的12.5%(2000年普查),墨西哥移民後裔佔到了7.3%,並且預計在將來幾十年中仍會高速增長。 黑人或名非裔美國人佔到12.3%(2000年普查),在全國各地定居,不過南方的黑人區為最大。 亞裔美國人(不包括夏威夷人和太平洋島嶼住民)是第三大的少數族裔,2000年普查中佔到3.7%。大多數亞裔美國人集中在西海岸和夏威夷。最大的族群來自菲律賓中國印度越南韓國日本。 美國原住民,如印第安人因紐特人等,佔到總人口(2000年普查)的0.9%,其中約有35%生活在印第安人保護區內。

宗教

調查顯示,接近80%的美國人是基督徒,從屬於不同的教派。剩下20%信奉多種多樣的宗教,包括印度教猶太教伊斯蘭教佛教和其他宗教,還有非特定宗教的人群及無神論者。 在所有發達國家中,美國的宗教氣氛相對來說非常濃厚。2004年一項蓋洛普調查顯示,大約44%的美國人都至少每星期參加一次宗教活動。不過全國分佈的情況很不相同。比如在南方和中西部的州內,人們參加宗教活動要多一些,在東北和西岸要少一些。南方州中,浸信會是最大的教派,其後是衛理公會;而在東北地區和中西部大部分地區中,天主教是佔主導地位,因為當地的人口很多都是歐洲天主教地區(如德國、愛爾蘭、意大利和波蘭等)移民的後裔,或者是北美洲其他地方移民的後裔,主要來自魁北克波多黎各。美國其他地區的基督教人口則都是多種教派混合在一起。 犹太人穆斯林人口相對很少,但比如猶太人在美國有極為龐大的勢力,在金融、學術、娛樂界都有很大影響力。尽管大多数美国基督徒信奉基督教新教天主教教会拥有最多的成员,因为新教徒往往属于各个不同的教会。

文化

请参见:美国文化 美國文化是包括本土印第安人在内的各族群文化融合在一起的產物,以白人(不包括拉丁裔)文化為主導,非裔美國人文化、拉丁裔美國人文化和亞裔美國人文化也有很大影響力。20世紀之前的美国文化從學習模仿歐洲(尤其是英國)逐漸發展到擁有自己的特色,二戰後隨美國經濟軍事政治實力的飛躍,它的文化對全世界、特别是西方世界產生了重大的影响。時至今日,美国音乐响彻全球,美国电影和电视则在全球播放。 美国文学,诸如爱伦·坡海明威马克·吐温等作家对于其他国家也有深远的影响。其他著名的美国作家包括了纳撒尼尔·霍桑弗兰纳利·欧康诺雷蒙·钱地勒佛兰西斯·史考特·费兹杰拉德约翰·斯坦贝克, 威廉·福克纳辛克莱·刘易斯左拉·尼尔·赫斯顿理查德·赖特詹姆斯·鲍德温维拉·凯瑟. 美国音乐主要是以流行音乐为主。美国著名的歌手以及音乐家包括了路易斯·阿姆斯特朗, Sidney Bechet, Chuck Berry, 强尼·卡什, 雷·查理斯, 考特·柯本, 宾·克罗斯比, 邁爾士·戴維斯, 鲍勃·迪伦, 埃灵顿公爵, 艾拉·菲茨杰拉德, Benny Goodman, 吉米·亨德里克斯, 比莉·哈乐黛, Buddy Holly, Robert Johnson, 简妮斯·乔普林, B. B. King, Willie Nelson, Thelonius MonkCharlie Parker, 埃尔维斯·普莱斯利, 保罗·西蒙, 弗兰克·辛纳特拉Hank Williams. 主要摇滚音乐是老鹰空中铁匠金属乐队枪与玫瑰范·海伦等。 美国发明家爱迪生为电的发明做出了卓越的贡献,而美国著名电影导演包括了华特·迪士尼,弗朗西斯·福特·科波拉, 马丁·斯科西斯, 斯坦利·库布里克, 罗伯特·奥尔特曼, 约翰·福特, 乔治·卢卡斯斯蒂芬·斯皮尔伯格.著名电影公司包括迪士尼时代华纳等。 針對美國文化這種客觀上“入侵”全球的現象,批評聲不絕於耳。由於歐洲文化是其主要來源,很多歐洲人認為美國文化天真幼稚,以法國為首的國家對美國文化的進入一直堅決抵制。而東亞、東南亞、南亞和中東地區的文化傳統與美國又大不相同,深受其影響的有日本等國,另一方面阿拉伯國家則對其有很強的抵觸情緒。同時很多加拿大人和澳大利亞人也對美國文化的同化影響十分擔憂。美國文化的全球地位極大程度上促進了英語的傳播,使其幾乎成為實際上的“世界語”,法國等地則有意在自己能夠影響到的範圍内全力抗擊英語文化的影響。 参见:美国名人列表 -- 美国著名黑人列表

联邦政府假期

联邦政府按法定在以下日子里休假。各州和其他团体不一定完全遵守这一日程。

其他


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外部链接


- [http://www.firstgov.gov 美国政府官方网站]
- [http://www.whitehouse.gov 白宫网站]
- [http://www.senate.gov 参议院网站]
- [http://www.house.gov 众议院网站]
- [http://www.supremecourtus.gov 美国最高法院网站]
- [http://www.voachinese.com 美国之音中文部网站(广东话与普通话)]
- [http://www.usembassy-china.org.cn 美国驻华使馆网站]
- [http://www.ait.org.tw 美国在台协会网站]

注释

注1:该面积数据为美中央情报局公布,而中国外交部公布的数据是9,372,615km²。 ---- Category:美国 Category:北美洲國家 ja:アメリカ合衆国 ko:미국 ms:Amerika Syarikat simple:United States th:สหรัฐอเมริกา zh-min-nan:Bí-kok

1962年

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大事记


- 雷切尔·卡尔逊发表寂静的春天环保运动的开始。
- 1月1日——西萨摩亚独立。
- 1月3日——教皇若望二十三世革除菲德尔·卡斯特罗的教籍。
- 1月9日——古巴苏联签署贸易协议。
- 1月22日——美洲国家组织革除古巴。
- 2月7日——美国禁止对古巴的贸易。
- 2月20日——美国的首次载人宇航飞行。
- 3月1日——乌干达自主。
- 3月2日——在缅甸发生军变。
- 3月18日——法国阿尔及利亚在法国的埃维昂签订停火协议。
- 3月21日——北欧理事会成立。
- 3月23日——中国自行研制的中近程火箭首次试验失败
- 5月19日——玛丽莲·梦露纽约麦迪逊广场花园肯尼迪总统高歌一曲“生日快乐”。
- 6月16日——彭德怀万言书
- 7月1日——卢旺达布隆迪独立。
- 7月5日——阿尔及利亚独立。
- 7月10日——世界上第一颗通讯卫星进入轨道。
- 7月11日——人造衛星首次向全球播放電視
- 8月6日——牙买加独立。
- 8月31日——特立尼达和多巴哥独立。
- 9月2日——苏联决定向古巴运送导弹。
- 9月12日——约翰·F·肯尼迪宣布美国到1960时代末将送人上月球
- 10月1日——美国第一个黑人大学生入学。
- 10月9日——乌干达独立。
- 10月11日——第二届梵蒂冈理事会召开。
- 10月14日——古巴危机开始:美国发现在古巴的苏联导弹。
- 10月20日——中国印度间发生边境冲突。
- 10月22日——古巴导弹危机
- 10月28日——尼基塔·谢尔盖耶维奇·赫鲁晓夫宣布撤回苏联在古巴的导弹,古巴危机结束。
- 11月5日——沙特阿拉伯埃及断交。
- 11月20日——美国撤消对古巴的封锁。
- 11月21日——中印边境冲突结束。
- 11月29日——法国和英国决定制造协和号飞机
- 11月30日——吴丹当选为联合国秘书长

出生


- 簡偉斯,臺灣獨立影片工作者
- 1月17日——金·凯利,美国电影演员
- 3月2日——邦·乔维,歌手
- 7月3日——汤姆·克鲁斯,美国电影演员
- 7月31日——韦斯利·施耐普,美国电影演员
- 11月11日——黛米·摩尔,美国电影演员
- 11月19日——朱迪·福斯特,美国电影演员

逝世


- 逝世公告
- 2月24日——胡适,中国文学家(出生1891年
- 5月31日——阿道夫·艾希曼,纳粹军官,被处死(出生1906年
- 8月5日——玛丽莲·梦露,美国电影演员(出生1926年
- 8月9日——赫尔曼·黑塞,德国作家(出生1877年
- 8月15日——雷锋,中国军人(出生1940年
- 11月7日——埃莉诺·罗斯福,美国第一夫人(出生1884年
- 11月18日——尼尔斯·玻尔,丹麦物理学家(出生1885年

诺贝尔奖


- 物理列夫·朗道
- 化学马克斯·菲尔迪南德·佩鲁茨 约翰·考德里·肯德鲁
- 生理和医学法兰西斯·哈里·坎普顿·克里克詹姆斯·迪维·沃森莫里斯·休·弗雷德里克·威尔金斯
- 文学约翰·斯坦贝克
- 和平莱纳斯·鲍林

奥斯卡金像奖

(第35届,1963年颁发)
- 奥斯卡最佳影片奖——《阿拉伯的劳伦斯》(Lawrence of Arabia)
- 奥斯卡最佳导演奖——大卫·里恩(David Lean) 《阿拉伯的劳伦斯》
- 奥斯卡最佳男主角奖——格里高利·派克(Gregory Peck) 《杀死一只知更鸟
- 奥斯卡最佳女主角奖——安妮·班克劳夫特(Anne Bancroft) 《创奇者
- 奥斯卡最佳男配角奖——埃德·贝格利(Ed Begley) 《青春美女
- 奥斯卡最佳女配角奖——帕蒂·杜克(Patty Duke) 《创奇者》 (其他奖项参见奥斯卡金像奖获奖名单Category:1962年 ja:1962年 ko:1962년 nb:1962 simple:1962 th:พ.ศ. 2505

DEC公司

:迪吉多

电脑游戏

电脑游戏是指在電子計算機(又称“电脑”)上运行的游戏软件。是一种具有娱乐功能的电脑--软件。电脑游戏产业与电脑硬件电脑--软件互联网的发展联系甚密。有人认为,电子游戏也是一门艺术,称之为“第九艺术”。因为电脑游戏为游戏参与者提供了一个虚拟的空间,从一定程度上让人可以摆脱现实世界中的自我,在另一个世界中扮演真实世界中扮演不了的角色,游戏给了人们很多体验性感受。

历史

电脑游戏的出现与1960年代電子計算機进入美国大学校园有密切的联系。当时的环境培养出了一批编程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞尔的大学生在美国DEC公司生产的PDP-1型電子計算機上编制的《宇宙战争》(Space War)是当时很有名的电脑游戏。一般认为,他是电脑游戏的发明人。 1970年代,随着電子計算機技术的发展,其成本越来越低。1971年,誉为“电子游戏之父”的诺兰·布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机。不久他创办了世界上第一家电子游戏公司——雅塔利公司(ATARI)。在1970年代,随着苹果电脑的问世,电脑游戏才真正开始了商业化的道路。此时,电脑游戏的图形效果还非常简陋,但是游戏的类型化已经开始出现了。 从1980年代开始,PC机大行其道,多媒体技术也开始成熟,电脑游戏则成为了这些技术进步的先行者。尤其是3Dfx公司的3D显示卡给行业带来了一场图像革命以后。 进入1990年代,电脑软硬件技术的进步,因特网的广泛使用为电脑游戏的发展带来了强大的动力。进入21世纪网络游戏成为了电脑游戏的一个新的发展方向。

技术


- 游戏引擎

分类

請詳見電腦與電子遊戲類型

参考文献

#孙百英主编,游戏之王:纵横电脑游戏世界,科学普及出版社,1998年 ISBN 7110044939 #高庆生总编,大众软件,大众软件杂志社,1995年 ISSN 1007-0060 邮发代号 82-726

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